比方说,将要融合进常兴市的游戏内核,是偏向修仙类的。目前游戏的具体框架还没有成形,补偿方会派出一个小团队,其中包括资深修行者、游戏策划大师等,而当前世界也可以派出一个专家团队,两边共同参与对游戏世界的设计和规划。
游戏设计、诞生期间,所有资源投入,由补偿方一力承担,游戏世界诞生并可以正常运行后,补偿方将不再干涉后续的发展,只会每十年前来维护一次,维护六次后,第二个补偿方案的售后服务将全部结束,以后是好是坏,再不过问。
另外,为防止游戏资源被无关人员滥用,造成鸠占鹊巢之类的情况,设有硬性规定。
即:常兴市受害者默认为游戏世界原住民,为a类公民,拥有永久居住权和游戏社会法规制定权;被污染者为b类公民,只拥有暂住权;两者的直系亲属为c类公民,可以定期进入游戏世界探亲,剩余所有人,一律为d类公民。
d类公民是否能进入游戏,取决于游戏设定,和a类公民的意见。
a类公民在一年后若有新生子女,新生子女为b类公民,一年内的新生子女,则仍为a类公民。
a类公民与游戏世界共存亡(自然衰老不算在其内),其余公民不受影响。
人们看得震惊又震撼。
这第二个方案居然有这么多说道!
但也正因为要点这么多,写得这么详细,更让人们觉得,这是特别特别认真的,这个游戏世界是真的搞得起来的。
而且让大家没想到的是,居然可以由本世界的人参与游戏世界的成形,那还不是想让这个世界成什么样,就能成什么样?
这和亲自创造一个世界有什么区别?
对于大部分人来说,虽然说d类公民这个身份有点伤自尊,但只要弄得好一点,是真的可以沾到光的!
相比之下,第一个方案就真的和他们一点关系都没有了。
“哎呦,我就说第二个方案好,选这个选这个!”有人迫不及待想要投出自己的一票。
但也有人觉得,身为所谓的d类公民,能沾的光真不多,获利最大的是a国人,不愿意a国强大的,不爽于a类、b类、c类人得到好处的,就阴暗地希望这个游戏世界搞不起来。
但说到投票,大家一看,顿时哑火了。
文档最后一页,很明确地说了,每个人都能投出自己的一票,选方案一还是方案二,由全世界共同决定。
但是吧,d类人的投票权重非常非常低。
c类人次之。
b类人略高。
权重最高的是a类人。
也就是说,两百多万常兴市亡者的意见是最重要的,比起全球几十亿人的意见捆在一起还重要。
有人不忿,但也有人觉得理所当然,毕竟这才是真正的受害者。
这一点,其实看那什么六次维护就能看出来了。
六次维护,意味着能够保证游戏世界至少安安稳稳地撑六七十年,哪怕是现在刚出生的a类公民,到那时,生命也差不多到头了。