不就是長了張能說會道的嘴,說話一套一套的,把人哄得一愣一愣的。
季煜烽斜睨著聞修越,視線落在他的唇上。
聞修越紅潤的嘴唇正一張一合。
一張一合。
真想拿什麼東西堵住這張嘴,說得天花亂墜,真他媽煩。
儘管季煜烽對計算機領域了如指掌,但不得不承認,很多專業內容用口頭敘述難免枯燥。聞修越多少沾了聲音好聽的光,才能把這些乏味的術語說得如情話般動聽。
也不知道這張嘴如果真說起情話來,能把人哄成什麼樣。
下一秒,季煜烽就抽回了視線。
在想些什麼亂七八糟的。
莫名其妙。
絕對是聞修越這幾天總招惹他,在他生活中出現得太頻繁,所以他本能地多關注了這個和他處處不對付的Strong哥。
季煜烽沒有在別人說話時插話的習慣,沉默地坐在一旁聽著。董老闆掃了眼坐在聞修越身旁、一言不發的年輕人,和善地笑了笑,問:「這位是?」
「季煜烽。」他抬眼道。今天他穿著一身黑西裝,沉穩的色調並未掩蓋住他的輕狂傲慢,反倒襯得眉眼更加鋒利。
他狂而不浪,筆直地坐在椅子上,雖比那些老油條少了些精明穩重,卻多了份獨特的隨性不羈。
「董思明。」沒想到這小伙子這麼年輕就能來這兒,性格直爽的董老闆主動搭起話來,「我是個平平無奇的投行人,您一進來我就注意到您了,您從事網際網路行業吧?最近可有什麼新項目?」
像是陳述又像是疑問,季煜烽看著對方,語氣一如既往低沉且毫無起伏:「嗯。我們公司研發了一款遊戲項目《迷域冒險》……」
簡單概述了遊戲背景,想拉到投資,必然需要說明產品優勢。想當初他花費心思最多的地方便是遊戲劇情。怪談與少許融合,穿插簡單的懸疑推理。除劇情外,娛樂性也必不可少,搭配豐富的動作擊打手段,能讓玩家享受戰鬥帶來的快感。
提及這些遊戲設計的亮點時,季煜烽腦海里浮現的都是兩年多以前,那個18歲的自己。
不計較得失,滿懷激情與夢想,一心撲在想設計出一款優秀遊戲上。
所以,更應該把這個項目未完成的部分堅持完成下去。
神遊了一會兒,嘴沒閒著:「這款3D遊戲遠不止娛樂那麼簡單,它更是一場虛擬世界的文化創新。遊戲內置獨特的故事引擎,能依據玩家選擇動態生成多樣化遊戲劇情。」他傲慢地看了聞修越一眼,「實現真正的個性化定製體驗。」
董老闆聊了一晚上,真心覺得遊戲和情感AI軟體都不錯,但因投資預算有限,不得不斟酌選擇。於是,帶著幾分玩笑似的引戰意味問季煜烽:「那你聽到我剛剛和聞總談的情感伴讀軟體了?」
「聽到了。」
「你覺得聞總的產品,和你的比起來,有哪些不足?」
雖然這種問題聽起來火藥味濃,但實際上通過假貶實夸的方式很容易找出不痛不癢的缺點,又能藉此夸對方一把,是一種不得罪人的說話方式。
季煜烽知道該怎麼說,可是他不想那麼說。
堅持把自己的觀點說了出來:「情感識別不僅依賴面部表情,還涉及語音、語言、姿勢和生理反應等多模態信號。不同信號之間可能存在衝突或不一致的情況,這使得準確融合多種信號變得非常複雜。所以AI情感的共情能力是有限的,尤其是當應用涉及複雜的情感互動時,依靠單一算法並不能體會到用戶的真實情感。」
董老闆心道這小伙子可真敢說。他很欣賞季煜烽那種無所謂的隨性態度。搞科技的,不就要膽子大、腦袋聰明嗎?
笑了笑道:「我剛剛用手機查了一下,你是超凡科技公司的總經理吧?我看了,小伙子,你的公司規模可不大,你來這裡,真覺得其他老闆會把錢砸到你們那裡嗎?」
肯定覺得有希望啊,否則老子來這裡幹什麼?
季煜烽漫不經心地笑了一聲,道:「萬一有呢?」
聞修越在一旁小酌著酒,不僅確認了研發遊戲的原創者是季煜烽而非左一超,而且對季煜烽設計的遊戲也頗有感觸。
做商人,絕對不能空有一腔熱忱。成功的商業運作不僅需要精明的頭腦,還需要細緻的計算。從市場調研到產品研發,從生產流程到銷售策略,每一筆投入都需考慮如何帶來更多的回報。但當下的市場環境,就算遊戲做得再出色,投入也難以獲得同等價值的回報,所以他才放棄了獨立研發的想法,直接購買一套現成的策劃,以追求利益的最大化。
其實聞修越也喜歡遊戲,他當時去M國聽Smith的那場學術會議,並不是想為公司產品學什麼,單純是因為那是他喜歡的那款遊戲的開發者在演講。