因為這些原因,除了那些玩遊戲很少,或者根本不怕沉迷的頭鐵玩家,大部分玩家還是會或多或少關注一下恐、惡類的BOSS榜單,就算不玩這類的情緒遊戲,也會根據排行去了解一下,給自己弄一個防沉迷綁定。
排名太靠前的BOSS親密度都很難刷,有些比清醒藥丸都要貴了,但是剛進入榜單的,就會好刷很多。
北口鎮副本是個剛出現不久的新副本,一開始還沒有受到太多關注,但是現在北口鎮的關注度越來越高,不少人已經有些按耐不住想要和北口鎮綁定了。
「我去問問客服。」「我也去。」有玩家陸續去詢問客服,為什麼北口鎮的BOSS不在恐怖BOSS榜單上。
這些玩家估計都想不到,他們現在議論紛紛的北口鎮BOSS,剛開始只是個LV0的BOSS,現在其本體第一形態也才只是LV1級,可以自主選擇拒絕上榜。
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正在寫規則的貝雙,也在看著東山遊樂園中的反饋。
【叮】隨著規則之力在東山遊樂園中不斷地被觸碰和流動,交感術久久不動的經驗值,忽然開始一下一下地跳動起來,不斷地+1+1+1,速度儼然超過了之前。
有些規則寫得相互矛盾,只是因為一開始貝雙沒有留意邏輯關係,並不是她故意要為難玩家們。
不過寫完後貝雙發現,在規則矛盾的地方,似乎迸發出了很強烈的流動能量,似乎就是這些矛盾的地方,讓這些規則從刻板的規則變成了一種活物,有了某種靈性,同時也打開了更多讓靈魂碎片寄託於其中的通道。
「呼——」
仿佛有無形地風在北口鎮副本上下吹動,將隨著更多玩家而來的靈魂碎片,帶向東山遊樂園,融入到那些規則的裂縫之中。
不斷有更多玩家被吸引而來,也不斷有更多的靈魂碎片在湧向東山遊樂園。
就像是貝雙為遊樂園制定規則一般,貝雙發現每當有玩家去打破規則,那一瞬間也都會迸發出某種能量,在破與立之間,似乎推動起了整個遊樂園的變化,使得周圍的規則之力在陰陽變化之間流動起來,變得越發鮮活。
正確讓世界運轉,錯誤讓靈性凸顯?
不,不完全。
或者應該還有別的更準確地說法。
貝雙的視線從旋轉木馬的方向移開,又看向了另外的過山車的方向。
此時過山車的地方,也有一批玩家結伴而來,這些似乎是在外頭先看了卡特內測時的慘狀,特別前來一探,同時也可以吸引一些之前看過卡特內測的觀眾們。
頗有一種去死過人的鬼屋探險的架勢。
「哐啷啷——」接待通道逐一亮起了燈,過山車的哐哐聲從遠處傳來,似乎正在外跑還沒有進站。
「這裡有新鮮的血跡。」玩家居強直接上手摸了摸軌道邊上的血跡。
直播間裡,有看過卡特等人內測的觀眾立刻道,【這應該是卡特的血跡。】
觀眾們興奮地慫恿主播上,等車一進站就趕緊坐車上去玩一玩。
之前卡車是直接出現在車上,因為他要強行下車時,突然車就開了,才會遇到危險,不少人就好奇,如果這些人好好坐在車上又會遇到什麼情況。
居強謹慎地觀察著周圍,很快發現了這裡也有一個和樂園門口類似的告示牌。
【過山車乘坐須知:
1、車輛行駛時,乘客們請各自坐在自己的位置,不要擅自離開自己的座位。
2、乘客上車時請記住自己的座位號,你只能坐在自己的座位上,不要占據他人的位置。
3、如果你坐到了別人的座位,請在及時道歉後,於十秒內找回自己的座位。
4、不要在車輛正常行駛中打鬧,如果有人和你打鬧,請和它交換座位。
5、車輛行駛過程中可能會有不友善的乘客上車,這時請離開自己的座位屏住呼吸,無論聽到什麼都不要隨意回頭,不然它們會發現你並將你帶走。
6、車輛經過懸掛路段時,請發出超過120赫茲的尖叫聲,尖叫聲不足者,可能會被遭到某種異常的注視。
7、上面有一條規則是假的。】
正在閱讀規則的玩家,本來還一心記著規則,看到最後一條,忽然頭皮麻了一下,又忍不住反覆去看前頭的幾條,想要看出哪一條是假的。
居強大驚小怪:「假的?哪一條是假的?」
同來的昆尼猜測道:「應該是第一條,畢竟之後很多條都說了需要離開座位,以及交換座位。」
「我覺得也許是第四條,樂園大門口的規則說第四條不存在,也許和這些虛假的規則有什麼關聯?」玩家魚姍是會聯想的,直接將這裡的規則和樂園門口的規則串在了一起,但是其他玩家都覺得這扯得有點太遠了,有點硬。
「叮鈴鈴——」刺耳的鈴聲響起,無人的過山車哐哐進站,廣播中發出了提醒遊客上車的聲音。
「尊敬的遊客朋友們,東山遊樂園驚叫過山車歡迎你,本趟過山車即將出發,請按照各自序號排隊上車,坐在自己的座位上。」
這時玩家們都感覺到胸口一沉,才發現每人胸前都多了個號牌,昆尼注意到自己的號牌上寫著第三排2,其他人也都有,只是各不相同。