其餘的,可以等回到訓練營大樓再商議。
金幣遊樂場裡面各種顏色閃耀,乍眼看過去,每個地方都非常有吸引力,引得在其中遊走的學員頻頻駐足。
而且相對於在購物中心見到的那種遊樂場的規模來講,這裡的空間可以稱之為巨大。
中間供人行走的通道足足有兩三米的寬度,因此不用擔心會有擁擠的情況出現。
也不需要去爭搶設備什麼的,給玩家的選擇非常多。
一段極其具有律動感的音樂傳入耳中,丁燦順著聲音往那邊看了幾眼。
這是名為舞台派對的一連排設備,看起來比她小時候玩過的那種最基礎的跳舞毯要高級許多,應該是更新疊代很久後才能形成現在的模樣。
設備前面有著橫縱分布,十行十列的細小格子分布著,亮著稍顯微弱的螢光。
開機之後,遊戲者要盯住腳下哪裡的格子亮起,並且在規定的時間之內踩下,才算是得到完美的一分。
由于格子數量多,且亮起的位置並不具備規律性,所以得分並不十分容易。
按照旁邊的遊戲規則,只要將一首歌跳到60分就會有相應的獎勵。
玩法簡單易懂,除去考驗些反應力之外,完全不需要動腦筋。
相比於之前他們兩個玩過的幻影摩托而言,不會有在賽道中出現的遮蔽物出現,危險係數要低得多。
臨近的兩個機台剛好空著,他們刷過卡,從其中扣除了相應的金幣後,就各自準備開始。
設備前地面上有兩個腳印的形狀,是用來規定玩家所處的起始位置。
有聲音他們在那個標誌處站定。
丁燦將雙腳都放在區域內之後,沿著腳印一圈閃過藍色的光,就表示遊戲要啟動。
前奏響起,丁燦盯著屏幕上的畫面看,在屏幕偏下的位置,同樣有著縮小的方格,可以提醒是哪個格子亮起。
這樣可以避免出現格子在視線死角,沒能看到的情況。
她正看著,餘光瞥到旁邊的余浮,似乎有什么正從天花板的位置落下來。
「小心!」
才提醒了對方,丁燦自己眼前有什麼飛速晃過,緊接著脖子上就是一陣涼意,並且覺察到不輕的重量。
那是一隻金屬項圈,而且,趁著他們正凝神關注遊戲屏幕的時候,將項圈各自套在他們的脖子上,也算是很了解人的心理變化。
丁燦試著扯了扯,意識到項圈反而有收縮的架勢,幾乎接近喉骨,讓她無法呼吸。
余浮見她臉色都憋紅了些:「你還是別輕舉妄動了,我們先看看再說吧。」
不完成這一局,看來他們很難脫身了。
等到遊戲開始之後,他們才發現,除了用分數進行評判之外,屏幕上側邊還出現了一條監測心率的數據條。
在心率超過120的位置,有一處明顯的紅色標記,鮮紅的像是剛剛滴出來的血一樣惹人注目。