對話框說。
當阿爸和小黑在橫行霸道闖蕩江湖之際,對話框陪伴著小鯊魚與小章魚,它並不是每天都會和它們交談,但有它在的時候,小鯊魚和小章魚也很開心。
於是小鯊魚問,你有名字嗎?
——我叫網友B。
·
網友B打下這行字。
就算小鯊魚和小章魚嘴快對阿爸說出了他的名字,網友B也能夠用遊戲小彩蛋搪塞過去。
其實網友B也不知道自己是否有搪塞的必要,他最近懷疑玩家A已經有了猜想,但懶得說。
畢竟普通人的腦洞再大,都不會往自己不是人的方向去想,而根據和玩家A瞎扯淡的聊天記錄來看,玩家A只是抱有一種「試探歸試探,真假才不管呢」的態度。
這很符合網友B對玩家A的印象。
在翻閱整理和玩家A的聊天記錄時,網友B注意到玩家A說過一句「這種遊戲是賣不出去的」。
當然是賣不出去的,《降臨:俠魂》這款遊戲是專門為玩家A打造的遊戲,不會出現在市面上,是只有一個玩家、只有一個版本的遊戲。
不管是遊戲裡的角色,還是劇情,網友B能夠干涉的範圍不足百分之一,他所能做的只是在旁白、任務指示中插入一點勸玩家向善的暗示——儘管後來因為劇情的發展、知名度提高已經成為了明示。
總體而言,事態的發展還是在網友B的預料之中的。
他能夠監督玩家A的行為,但無法監視他的腦子,所以網友B大部分時候不是在給劇情打補丁的路上就是在打補丁,補丁打的多了,就不存在問題了。
《降臨:俠魂》,遊戲如其名,某個未知的、名字需要打碼的存在降臨於畫風熱血正義深沉的武俠位面里,劇情走向看主角的選擇,正義邪惡或混沌,就像所有RPG里會有的設定。
但《降臨:俠魂》不是個正經遊戲,自由度太高,導致在三個立場之外多了個「神經」,主角阿爸就是這個神經。
在玩家A給主角起名為「阿爸」的時候,網友B就隱隱有了日後會很心累的預感。
事實證明,網友B不是心累,就是心塞,既要因玩家A的選擇而打補丁,還要和有點一根筋的武俠位面意識商量如何引導玩家阿爸減少對武俠位面住民的迫害。
玩遊戲玩得就是一個迫害,網友B都不敢說自己往互動動作里有一半都是自己覺得好玩添上去的。
玩家A是真玩,網友B是真後悔。
如今網友B的工作已至尾聲,武俠位面與異類位面的融合度已有45%,50%是他工作的終點。
網友B的工作是協助武俠位面做好位面融合的準備,在未來融合度為100%的那天,武俠位面的原住民能夠應對異類位面的各種奇葩生物。
阿爸和他的非人類隊友已經在原住民心中留下了深刻的印記,就算那天真的到來,已經徹底習慣被創的原住民們就不會過分驚慌失措了。