【無所事事的少年,好感度-2。】
【你在村子外遇見了一個無所事事的少年,他對你很友善,有問必答,但你做了不恰當的行為,引起了他的反感。】
【請仔細考慮與少年的相處模式。】
【gtgt我就是這樣的人。】
【gtgt你討厭我這樣嗎?對不起。】
【gtgt__________】
這種情況下當然要選擇第三個選項。玩家A選中選項,開始打字。
「好兒子,你爹我確實不該這麼做。」
阿爸語氣平淡地說。
站在他面前的少年一愣,隨後露出不可置信的表情,有些懷疑自己的耳朵出了問題。
這個人說了什麼?
無所事事的少年:「你再說一遍。」
阿爸:「好兒子,你爹我確實不該這麼做。」
無所事事的少年:「…………」
【無所事事的少年向你發動攻擊!】
啊,開啟了戰鬥模式。
玩家A心想,總不至於這NPC真能理解他的話的意思吧?
也有可能是根據關鍵字觸發不同的反應——但無論如何,都是一個很耗精力技術的設計。
沒必要,真的沒必要,這明明只是個小成本的滿是bug的像素RPG啊。
網友B這傢伙倒是把這份精力和用心放在更有意義的事情上啊!
玩家A再一次吐槽。
手上倒是毫不猶豫地在阿爸的回合時選中合適的技能,對手無所事事的少年等級為LV.25,按理說阿爸一下就能解決掉,但在第三個回合時,交戰畫面卡了一下,少年的等級瞬間變為LV.55。
什麼鬼??玩家A驚了,小破游出bug的花樣還真多。
就算少年等級暴漲,但阿爸等級為LV. 88,照樣能垂著少年打。
想著不打白不打,玩家A有意拉長戰線,貓捉老鼠似的和少年對戰,以便於研究少年使出的各種技能。
隊長有查看隊友技能的權限,而葉孤城和宮九的技能只有兩樣重合,葉孤城總共八個技能,宮九牛掰一點,將近二十個技能,名字不像編的,特正經。