他上岸去探索時,這人作為跑腿小弟不該自動跟在他身後嗎?
還是說,忠誠度為零的跑腿小弟壓根沒用?
玩家A思考了一會兒,果斷拋棄了這些疑問,手動更改跑腿小弟的狀態。
網友B的遊戲不能深想,一旦去思考去琢磨去挖掘——哈哈,成功浪費掉寶貴的時間了呢。
宮九漸漸走在了阿爸前面,像素小人頭頂是一串亂碼,夾雜著一些代表「憤怒」「不悅」「沉思」的顏文字。
玩家A這時候就覺得宮九是個給爹領路的好大兒了,雖然莫名其妙生了氣,但還給爹領路,看來是走傲嬌路線的逆子啊。
去往小島內部的路徑十分隱秘,玩家A之前探索了個寂寞,宮九開始領路之後……
還是探索了個寂寞。
平面俯視圖上,像素宮九繞來繞去,數次經過同一個地方。阿爸跟在他身後,走同樣的路。
「……什麼鬼?」
玩家A發現了不對勁。
這破遊戲難不成還玩鬼打牆,武俠摻靈異嗎?
【宮九:…………】
【宮九:你不該讓我帶路的。】
【宮九(冷笑):哼。】
第15章 寂靜深夜,心中躁動。
*
玩家A恍然大悟,盯著宮九面無表情的立繪,莫名其妙從中看出幾分小得意。
……這貨路痴還有理了。
【宮九:你神通廣大,何須我來帶路,自己去找就是了。】
【宮九:怎麼不說話?】
【宮九:難道你還要撞我才能說話嗎?】
玩家A一呆,眨眨眼,為了觸發對話他時不時地會操縱阿爸上前撞NPC,這是正常操作,但NPC們都很有性格,就算不說話,頭頂也會顯示被撞後的心情狀態。
這也很正常。
但沒人告訴他NPC還會記仇到主動提起來這碼事啊。
玩家A一瘸一拐跑去接水,抽空發消息問坑貨網友。
【網友B:哈哈,你發現的太晚了,撞NPC次數太多也會增加惡感的哦。】
【玩家A:……你這叫小成本嗎?把成本用在該用的地方啊。】
【網友B:啊哈哈】
【網友B:真不真實有不有趣?驚不驚喜?】
隔著屏幕也能看出網友B的得意。
玩家A算是明白宮九的仇恨值為什麼蹭蹭漲了,因為遇到的所有NPC就屬宮九被撞的最多。
也難怪。如果玩家A自己天天被人碰瓷似的撞,不止漲仇恨值,還會煩得恨不得錘爆地球。
回到電腦跟前,玩家A立刻操縱阿爸撞上宮九。
左撞撞,右撞撞,再蹦蹦跳跳往他身上落。
信賴度為零,仇恨值快封頂,還管他惡感不惡感呢。