也就是說,前期被動疊得好不好,決定了這個英雄後期有沒有作用。
所以,大部分的玩家都會選擇用技能補刀,儘可能地縮短這個英雄的發育時間。
這時候,藍耗就成為一個非常嚴峻的問題了,因為這個英雄的W技能與E技能,藍耗都是逐步衰減的,一級技能的時候藍耗最高,隨著技能的提升藍耗逐漸降低。
因此,西科特這個英雄,還沒有人會在三級前會跟人打消耗的,很多人都是儘量保持自己的血量,不被對面消耗到很低的程度就是勝利,真正的苟帝。
英雄機制如此,武灼津再想打得凶,也凶不到哪去了,這個英雄的普攻傷害很低,Q技能和W技能都是非指向性技能,如果技能命中率不行,被動疊得高,打出來的效果也不會有多哈。
導播傻乎乎地聚焦中路看了半分鐘的無聊對線,恍然大悟這個對線是絕對打不起來的。武灼津知道西科特普攻沒傷害,前期也懶得去點人,專注走位躲技能以及控線疊被動,看都不看對面的人一眼。
雖然武灼津的西科特前期控線教學也很好看,但導播深知大部分的觀眾還沒到學控線的段位,還是得播點對線期更激烈的畫面。瞌睡來了就有人送枕頭,武灼津這次被英雄限制,前期直接和駐點融為一體了,但是下路是打得起來的。
TDG下路雙人線的英雄,如果前期沒有取得一定的優勢,打起團來跟對面的英雄相比,誰更容易發揮還真說不定。
TDG拿出這個陣容,NKT也心知肚明他們肯定是要壓線的,所以他們的自由位直接選擇了下開,二級就試圖來抓下。
這並不是什麼很難猜的策略,在對線的過程中,正常而言雙人線一開始的時候保護位如果有控制技能,會往林子裡鑽,這樣比較容易在無視野的情況抽冷子給對面來一發,提升技能命中率。
之後等保護位回過一次家,需要做視野後,才會時不時地往靠河道的方向站一站,方便出去遊走做視野。
但蘇染的打法完全就不一樣,她一開始就站在外面靠河道的方向,不光如此,她還經常當著人的面放技能打傷害,不愧是彎彎解說評價的,把囂張兩個字寫在臉上的人。
「嚯,蘇老師標誌地踩臉嚯,講真如果你在對面,你被蘇老師這樣打,你感受是怎樣?」
「我的感受嗎?蘇老師蹂躪我吧,還可以再大力點,不要憐惜我。」
解說耍了個寶,把另外一個解說驚得直接咳嗽了。
「開個玩笑啦,我都沒有和蘇老師對打的機會的。但是,講實話嚯,要是我打比賽的時候,我對手就這麼囂張在我臉上走,那我肯定要叫兄弟沖啊。」=quothrgt
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